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丧尸起源好不好玩 游戏特色全面解析

2015-10-31 143 丧尸,游戏,丧尸起源

  一般很多玩家看到恐怖游戏的血腥画风就胆怯的止步了,更别说玩了,那么丧尸起源这款恐怖游戏怎么样呢,恐怖效果怎么眼个,好不好玩呢?下面小编就为您全面的分析一下丧尸起源的游戏特色,一起来看一下吧!

  音画效果

  

 

  游戏在开头进行了一小段的剧情铺垫,虽然让人感受不到丝毫的恐惧,但是对后面的游戏过程却起到了重要作用。拥有一个完整的大背景并不代表它是一条完整的故事线,本作在不同场景中将会展开不同的故事。而游戏的玩法是不会变的,在围绕如何还原与僵尸作战的命题上,音画无疑成为了最重要的部分。虽然游戏拥有三维画面,但带出逼真效果却依靠阴影部分来达成,类似于门和窗之类的模糊不清的位置才是游戏中恐怖的来源,玩家往往对于不确定的东西都抱有防备感,也更容易受到冲击。与氛围相匹配的背景音乐是游戏的亮点之一,过于急促或过于缓慢都容易产生比较极端的效果,而这里的音乐虽然没有太多曲调的变化,但却让人感受出了一种慢慢渗透的恐惧感,它告诉我们:习惯是最可怕的事情。友情提醒,体验本作,一定要戴上耳机哦。

  操作风格

  游戏采用虚拟摇杆和UI键位来进行操作,不同的是它并没有设计一个专门用来开枪的按键,而是通过点击屏幕来完成射击,这与我们一般的操作习惯有些不同。中间的转身四面八方都有拐角的房屋内,很多视觉死角容易被忽略,想要做到完美的预见危险是不太可能的,而这个转身按键则可以最大限度的让玩家做到提前侦测。游戏的移动可以根据摇杆的操作幅度来控制速度,有种自己吓自己的感觉,360度视角相比一些定点射击的同题材游戏有着明显的优势,能让玩家更自由的去体验游戏的每一处位置。

  场景元素

  

 

  如果单单看场景,游戏最多也只有那些解密游戏的程度,要说恐怖可一点都谈不上,房间内那些明晃晃的灯泡也让气氛更加温馨,虽然总体亮度偏暗,但这绝对是游戏为了降低等级才会这么干。僵尸和场景的结合在游戏中是一个掌控玩家情绪的核心套路,从门旁边爬出来的僵尸,从窗上跨过的僵尸,这些都远远比去设计一些蜘蛛丝或者摇晃的吊灯来得恐怖,因为玩家无法预知他们出现的位置,也无法防备

  玩法强度

  

 

  游戏的内容远远没有封面来得那么刺激,比较强的等级也就是爆头了,而且是把头直接爆消失,连血都只有零星几滴,小伙伴们再也不用担心被番茄酱喷一脸了。为了针对不同水平的玩家,游戏分为简单、普通、困难和疯狂,我只能说游戏是把困难难度拉到了普通,然后又强行加上了疯狂和简单,让游戏尽量大众化。但有一点,在节奏的把握上绝对是本作的亮点,用不突出的音乐和不突出的画面,甚至还必须对部分内容进行和谐的情况下,依然通过场景结构来营造出步步危机的惊悚感受,实在是让我们有些惊喜。

  总结:不快不慢 口味偏淡(7.5分)

  

 

  最后总结一下,体验的时间不长,但其实这类游戏在五分钟后玩家就已经知道合不合自己的口味了。其实本人是比较胆小的,不过本作的疯狂难度最多也就能让我保持谨慎状态而已,虽然我是听着平凡之路玩的(个人对音乐比较敏感),但确实这款游戏并没有达到恐怖游戏的等级,和玩具熊这类游戏相比更是相差甚远。僵尸会掉落弹药,玩家完全不必担心续航问题,场景固定,有些地方比如二楼是完全不能上去,所以玩家绕几圈就已经知道所有僵尸可能出现的地方,在这种情况下一波波地刷出僵尸僵尸就等于是在给玩家练枪。不过在玩法上游戏的自由度以及适合大众口味的调剂让它成为了一款比较不错的射击游戏,喜欢在闲暇之余感受末日求生的玩家不要错过哦。

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